ремонт гитары в Москве гитарный мастер | мастерская по ремонту гитар | гитарная мастерская | ремонт гитар

Возможности стартапа в App Store: мнение эксперта

Блог им. lisaveta 12.04.2022 18:25
Сейчас темп роста числа новых приложений значительно снижается.
Внимание аудитории переключилось на социальные сети и другие интерактивные площадки. Разработка мобильных приложений становится делом амбициозным, ведь темпы роста количества инсталляций снижаются ежегодно.
Что нужно для запуска своего проекта в App Store
●расходы на разработку
Оплата труда квалифицированного разработчика мобильных приложений в России около 300 000 рублей в месяц. На западе — еще выше. Для запуска серьезного проекта потребуется не менее 4 специалистов.
●расходы на маркетинг
Борьба за внимание аудитории в денежном выражении — это расходы на продвижение: не менее 100 000$ в месяц. В 2020 году российским стартапам стала доступна рекламная система Apple Search Ads, которая сначала позволяла приобрести высокие места в поисковой выдаче. Но схема работала полгода и в итоге потеряла свои преимущества.
●анализ показателей приложения
Работа сервиса Apple iOS App Analytics в настоящее время улучшается и предоставляет достоверные данные по показателям приложения в сторе. Это корректирует ценовую политику топовых приложений и стимулирует развитие конкурентной среды.
Но органическая оптимизация продукта под поисковые алгоритмы магазина просела. Топ выдачи теперь перекрывается блоками Apple Search Ads, а “вакантные” места ниже заняты приложениями на тему App Store Optimization.
●попадание в тренды

Featuring — механизм выбора платформой приложений в соответствии с маркетинговыми приоритетами. Для выбранного приложения повышается видимость и точность сегментации в таргете.
Чтобы попасть в “тренд” приложению нужно иметь: качественный визуал, ASO страницы, стабильную работу, языковое разнообразие, частые обновления и отзывы с оценкой выше 4.
Внешние риски
Санкционные ограничения, наложенные на нашу страну, больно ударили по разработчикам: оплата с российских аккаунтов или российскими картами заблокирована. Провайдеры ограничивают сервисы, связанные с приложениями. Покупательская способность магазинов приложений в России падает.
Для запуска проекта требуется анализировать политическую и экономическую ситуацию в мире. Перспективными рынками сейчас являются азиатские страны и Южная Америка.
Здоровый оптимизм
Когда-то примитивная игра Flappy Bird стала самой скачиваемой в App Store. Такой успех повторить нелегко, особенно в сегодняшних реалиях существования аудитории, перенасыщенной информацией и развлечениями. Но надежда умирает последней.

Степан Сергеев – серийный предприниматель с 10-летним опытом работы в индустрии мобильных приложений, а также 6-летним опытом работы в проектах, основанных на блокчейне. Его консалтинговая студия «Motilab» продвинула десятки приложений в ТОП, а его собственное приложение «Motiday» имеет множество скачиваний в App Store. Компания «OneWayBlock», которую он основал, является частью Альянса блокчейн-игр наряду с AMD и Ubisoft.

https://plusworld.ru/professionals/blokchejn-igry-v-sereznuyu-epohu/

Рынок блокчейн-игр

Блог им. lisaveta 12.04.2022 18:20
Основатель и СЕО студии разработки MotiLab Степан Сергеев о феномене блокчейн-игр и перспективах развития данного рынка.
В настоящее время положительная корреляция биткойна и других криптовалют не имеет ярко выраженной тенденции. Снижение стоимости прочих криптовалют не всегда следует за падением BTC. На этом рынке есть две наиболее устойчивые формы — блокчейн-игры и невзаимозаменяемые токены (NFT).
Здесь стоит отметить Axie Infinity — игру, где стоимость токенов в конце 2021 года перевалила за 160$. Аудитория игры достигла 3 млн посетителей в день.
Ведущая информационная платформа CoinDesk отмечает стабильный рост количества блокчейн-игр. Число криптокошельков, активно работающих с блокчейн-играми, растет ежедневно и достигает 1,3 млн.
Причины популярности игр
• браузерные игры на основе технологии HTML5 и WebGL с возможностью подключения криптокошельков и вывода NFT-активов на внешние маркетплейсы
• отсутствие конкуренции и малозатратный запуск развития игровых миров
• комфорт нового варианта транзакции для поколения Z и миллениалов
• лояльное сообщество единомышленников, характеризующееся оперативными информационными сигналами
• инвестиционная привлекательность
• отсутствие государственных регуляторных ограничений
• возможность роста компетенции для IT-специалистов

Проблемы индустрии
Новое направление крипторынка имеет недостатки, последовательное решение которых будет усиливать позиции блокчейн-игр в будущем.
Основные проблемы:
• блокчейн-игры не достигают пока современного уровня геймплея
• 54% аудитории — небогатые пользователи из развивающихся стран
• нет развитой блокчейн-инфраструктуры
• информационные угрозы — взломы, фрод
Блокчейн-игры пока находятся на первых этапах своего покорения всемирной паутины. Растущая популярность среди миллионов пользователей, цифровые финансовые инструменты и свобода транзакций могут стать основой для развития новых интернет-технологий, новой экономики.
Степан Сергеев – серийный предприниматель с 10-летним опытом работы в индустрии мобильных приложений, а также 6-летним опытом работы в проектах, основанных на блокчейне. Его консалтинговая студия «Motilab» продвинула десятки приложений в ТОП, а его собственное приложение «Motiday» имеет множество скачиваний в App Store. Компания «OneWayBlock», которую он основал, является частью Альянса блокчейн-игр наряду с AMD и Ubisoft.
https://hightech.plus/2022/03/30/app-store-est-li-v-nem-mesto-dlya-startapa

Создать Blockchain-игру: чек-лист для команды

Блог им. lisaveta 12.04.2022 18:14
Блокчейн-технологии медленно, но верно завоевывают киберпространство. И здесь стоит отдельно отметить активную динамику развития блокчейн-игр. Axie Infinity, Clash of Coins — успешные блокчейн-проекты.
Степан Сергеев, основатель и CEO Clash of Coins, отмечает ряд моментов, которые стоит учесть, создавая блокчейн-игры.

Подготовительная работа
• блокчейн-инфраструктура: выбирать взвешенно и для долгосрочного сотрудничества
Основные блокчейн-платформы: Ethereum, Binance Smart Chain, Solana / Polygon. У всех есть свои плюсы и минусы. Есть вариант применить собственное решение, например, Layer 2 на Ethereum. Некоторые проекты выбирают сразу две платформы: в Clash of Coins применяется связка Ethereum и Binance Smart Chain.

• кошелек: отдавать предпочтение топовым вариантам
Десятки миллионов пользователей выбирают Metamask, Coinbase Wallet, Trust Wallet с удобным UX/UI. Еще один кошелек, на который стоит обратить внимание, — magic.link.

• единая система технических решений
Для организации надежных связей между кошельком, блокчейном, core gameplay и серверной частью требуется выбрать надежную платформу для WEB3 разработки. Пример: Morallis.

• сервис обмена фиатных денег на криптовалюту
Simplex, Moonpay, Transak — популярные фиатные шлюзы, предоставляющие возможность покупки криптовалюты внутри игры за фиаты.

Работа с продуктом
●продукт: определиться с уникальностью и стратегией продвижения
• нетворкинг: сформировать лояльные сообщества
• NFT-земли: добавить в игру возможность сделок с виртуальной недвижимостью
• запуск токена: набрать аудиторию несколько тысяч активных пользователей
• другие площадки для запуска: использовать возможности запуска в вебе, Epic Store, разработать десктопное приложение
• проверка безопасности: найти специалистов для аудита безопасности проекта и проверки его уязвимости

Разработка блокчейн-игры требует подготовительной работы с инструментами и внятной политики позиционирования продукта. Последовательные шаги и правильные решения в стратегическом планировании сделают блокчейн-проект успешным.

Степан Сергеев – серийный предприниматель с 10-летним опытом работы в индустрии мобильных приложений, а также 6-летним опытом работы в проектах, основанных на блокчейне. Его консалтинговая студия «Motilab» продвинула десятки приложений в ТОП, а его собственное приложение «Motiday» имеет множество скачиваний в App Store. Компания «OneWayBlock», которую он основал, является частью Альянса блокчейн-игр наряду с AMD и Ubisoft.

https://habr.com/ru/post/658305/

Степан Сергеев про Web 3.0 и метавселенные

Блог им. lisaveta 09.04.2022 09:54
Развитие интернет-технологий в ключе концепции Джейсона Калаканиса, руководителя Netscape.com, уже имеет вполне ясные очертания.
Web 1.0 характеризовался возможностью поиска необходимых данных. Web 2.0 добавил во всемирную паутину интерактивности: пользователи генерируют собственный контент. Это положительная сторона Web 2.0.
Но есть и минусы:
• централизованное управление всемирной паутиной транснациональными корпорациями
• тотальный контроль за данными пользователей
• влияние на общественное мнение
• возможность блокировки интернет-сегментов
По мнению сторонников инициации перехода к Web 3.0, эта технология решит множество возникших проблем.
Для Web 3.0 характерны:
• система хранения и передачи информации на основе блокчейна
• децентрализованное управление
• использование технологий машинного обучения
• искусственный интеллект
• сетевой нейтралитет
• открытая разработка кода
• прозрачность и анонимность (нет авторизации)
Что получают пользователи
• скоростной интернет
Для внедрения и развития Web 3.0 требуется связь 5G. Ее пропускная способность для пользователей в 10 раз выше предыдущей версии.
• качественные выдачи по запросам
Скорость и алгоритмы поиска также изменятся: стандарты представления данных, удобные для машинного понимания, будут формировать “семантическую паутину”.
• возможность влиять на контент путем голосования
При этом разного рода манипуляции с информацией будут исключены.
• снижение количества фейковых аккаунтов
Идентификаторы пользователей в концепции Web 3.0 имеют неизменную историю активности.
• развитие цифровой экономики
Частные лица уже сейчас предпочитают наличным деньгам цифровые активы. Новые финансовые инструменты, платформы децентрализованных финансов формируют современную цифровую экономику. Развивается и рынок основанных на блокчейне децентрализованных приложений (DApp).
• NFT как основа авторского права
Создатель контента будет иметь возможность получать выгоду от использования его материалов. И это возможно без посредников. С развитием метавселенных такая тенденция получит большее распространение.
Метавселенная рядом
Метавселенная — потенциальный источник пользовательского опыта, место формирования онлайн-сообществ и новой цифровой экономики. Медиаконтент такого пространства востребован уже сейчас. Это подтверждает шоу DJ Marshmello в Fortnite, которое посмотрели 27 миллионов человек в сети. Развивают свои метавселенные Roblox, Decentraland, Sony, Sandbox, Cryptovoxels, Meta (организация признана экстремистской и запрещена на территории РФ). Динамика их популярности растет и запускает естественные процессы перехода на концепцию Web 3.0.
Степан Сергеев – серийный предприниматель с 10-летним опытом работы в индустрии мобильных приложений, а также 6-летним опытом работы в проектах, основанных на блокчейне. Его консалтинговая студия «Motilab» продвинула десятки приложений в ТОП, а его собственное приложение «Motiday» имеет множество скачиваний в App Store. Компания «OneWayBlock», которую он основал, является частью Альянса блокчейн-игр наряду с AMD и Ubisoft.
https://www.popmech.ru/technologies/1527703-kak-web-30-perevernet-internet-i-otpravit-nas-v-metavselennye/